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第14章用力在黑了(1 / 2)

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这都难不倒你?! 作者:佚名

第14章用力在黑了

亿光网络这边,大家吃过宵夜就下班回家,许砚也没看上去那么淡定,回去之后有些睡不著,毕竟这是他的第一个项目。

躺在床上刷了会评论,他看到有关《预知缉凶》的剧情討论越来越多。

看著这些评论,他並没有参与討论的想法,只是安静的看著,然后不知不觉的睡去。

第二天早上醒来,手环投影出的虚擬光屏还亮著,许砚一眼就看到置顶的帖子,来自【焦糖三文鱼】。

《预知缉凶》测评,含剧透!

“《预知缉凶》评分9.5,不输《孤舟》,剧情虽然没有《孤舟》的使命感,但悬疑、动作、故事深度都更胜一筹。

虽然在游戏的过程中我就预料到,幕后之人很可能是主角最信任的人,也就是预谋犯罪打击部门的创始人。

但创始人利用『预言』的回声杀害先知的母亲,隱瞒三名先知的预言会出现分歧的事实,还是出乎我预料。

最后设下陷阱,引诱创始人陷入两难之境的整个过程,我都高度紧张,通宵看我直播的观眾应该知道,在对方自杀,而我作为主角完成救赎的那一刻,竟然因为太过激动,被系统的健康保护踢出了游戏。

《预知缉凶》的主题很深刻,探討了自由意志与宿命,科技的道德边界,以及系统的脆弱。

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游戏性上,《预知缉凶》有解谜元素,有包含飆车、射击、搏斗等动作玩法,还有隱匿、潜行,虽然自由度不高,但在线性剧情游戏中要求极高的自由度,会破坏敘事节奏,这是取捨,算不上不足。

而且製作人还利用『玩家替换』模式弥补了这一点,增强了互动性,有了pvp元素,开放了更多的区域和装备选择,相信游戏体验会大不相同,我准备尝试一下。

168的价格放在这款游戏身上,很值得,强力推荐。

不行了,只能写这么多了,补觉之后再来!”

【焦糖三文鱼】留下这篇帖子就去睡大觉了,但帖子的热度非常高,瀏览量数万,回帖数也有几千。

“还没玩到那里,但是忍不住看测评被透了。”

“被什么了?”

“剧情確实挺值得討论的,以『预言』的名义抹杀人的意志,否定人选择善恶的权利,也否定了人能通过选择改变命运的能力,这样的『预言』不要也罢。”

“『预言』本身没问题,可以作为预防的手段,就怕被操纵,任何『系统』都有可能被操作、利用。”

“所以坏的还是人,对吧!”

“我觉得这剧情就挺没意思的,看上去很有深度,涉及哲学,还牵扯科技道德边界的討论,但都很粗糙,很稚嫩。”

唱反调的不是没有,但有理有据的批评,许砚向来不在意。

但是当他看到有人吵吵著“垃圾游戏,退钱”就有点绷不住了。

有人替他质疑了:“游戏不是有一小时退款政策吗,垃圾游戏你早点退啊。”

对方理直气壮:“不通关我怎么知道这是垃圾游戏!”

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